sábado, 28 de enero de 2012

Dia 2

Modelar
Los conceptos básicos para saber empezar a modelar.

Aqui aunque no haya flechitas en las imagenes, todas son videos.

-El punto ORIGEN de los objetos
Cuando creamos un objeto siempre vemos "dentro" de el un puntito naranja (lo cierto es que en 
blender por defecto el color mas predominante es el naranja, es otra de las marcas de la casa).
Este puntito naranja es el ORIGEN ( pivot o pivote en otros programas), la verdad es que el 
concepto se entiende mejor llamándolo pivote en vez de ORIGEN, porque es el punto sobre el 
que  "pivota" el objeto, el punto sobre el que gira (y también se mueve y se escala), su núcleo 
por así decirlo.
El modificador (mover, escalar, girar) siempre se va a situar sobre el punto de ORIGEN cuando
estemos en "modo objeto" y además,el punto de ORIGEN siempre aparece en el centro geométrico del objeto.

Si creamos una esfera,y la giramos,vemos que rota absolutamente bien sobre su centro,como
si fuese un planeta girando sobre si mismo, esto es porque su punto ORIGEN esta en su centro
geométrico.
Pero si el ORIGEN esta fuera del objeto, vimos que no gira sobre si mismo, sino que orbita
alrededor de el. Por eso hicimos el ejemplo de crear un sistema tierra-luna muy básico.
Aunque en clase hicimos el cambio de posición del ORIGEN moviendo el objeto en "modo
edición", en los vídeos que os pongo a continuación lo voy a hacer de otro modo, así conocéis
otro menú muy importante y lo de explicar el "modo edición" lo dejo para el siguiente punto.


Con esto habéis visto otra de las utilidades que tiene el "Cursor 3D", llevar el ORIGEN del objeto a su posición, que como hemos hecho hasta ahora en clase siempre lo tenemos en el centro de la escena.
Y con este truco tan sencillo podemos hacer algo así para entender bien el ejemplo.




-Modo Objeto y Modo Edición
El "modo Objeto" lo conocemos de sobra, es en el que estamos siempre cuando creamos los objetos (cubos,esferas,primitivas en general) y es donde trabajamos con el objeto tal cual es (mover, rotar, escalar).
¿Y que es el modo edición?, pues por poner un ejemplo que os suene....cuando cogéis la escultura de Emilio y la lleváis de un aula a otra estáis trabajando en modo objeto, os estáis llevando la escultura entera de un sitio a otro.... pero cuando modificáis la escultura, le ponéis o quitáis la arcilla, lo modeláis con el cincel y esas herramientas, estáis en "modo Edición"...o en "modo Escultura" (que veis que esa opción esta justo encima de la de Edición en el menú, pero eso lo veremos mas adelante....)



En el "modo Edición" accedemos a los componentes que forman la geometría del objeto y es aquí realmente donde empezamos a modelar, a deformar, a modificar los objetos...

Los objetos en un programa en 3D usan la misma geometría que todos hemos aprendido en el colegio.
Un Punto no tiene dimensión, Dos Puntos forman una Linea, 3 Lineas forman un Triángulo, 4 Lineas un Cuadrado, etc...

Pues aquí es lo mismo, solo que:
Al Punto lo llamamos Vértice
A la Linea la llamamos Borde (aunque yo prefiero traducirlo como Arista)
Al Polígono que forman las Lineas lo llamamos.....Cara (o Polígono)

Asi que resumiendo, los objetos en un programa 3D estan compuestos por Vertices, Bordes y Caras (poligonos), y por eso se llaman sus "componentes".



Para cambiar entre modos Objeto -> Edición y viceversa --- Tecla Tabulador
Para cambiar entre Vértice-Borde-Cara                            --- Ctrl + Tabulador


Por defecto en Blender, la primera vez que cambiamos entre modo Objeto y Edición, aparecen todos los componentes seleccionados.

Para Seleccionar o Deseleccionar TODO --- Tecla A
o bien haciendo click en cualquier sitio vacío de la pantalla para deseleccionar...

También podemos seleccionar componentes (vértices, bordes o caras) haciendo una selección rectangular como veis en el siguiente vídeo, pero por defecto solo seleccionaremos lo que veamos en pantalla en ese momento, fijaos en que botón hago click para solucionar eso y poder ver toda la geometría que esta "detrás"... fijaos también al final del vídeo lo que pasa con el punto ORIGEN...




Veis que el punto ORIGEN a quedado fuera del objeto? eso es porque no se considera un componente que podamos seleccionar como si fuese un vértice, o un borde o una cara...
Asi que otro modo de hacer el ejemplo de la tierra y la luna seria ese, seleccionando todos los componentes de la esfera (que seria como seleccionar el objeto entero MENOS el punto de ORIGEN) y alejarlo de su centro (de echo fue así como lo hicimos en clase la primera vez)


-Extruir y Cortar
(o comenzar a modelar realmente)

Herramientas para modelar existen muchisimas, y como todo en el 3D hay mil maneras de hacer la misma cosa usando diferentes métodos.
Pero Extruir y Cortar son en mi opinión las herramientas, no solo mas básicas en cualquier programa de 3D, sino las mas importantes, con ellas podemos modelar cualquier cosa y son la base del modelado poligonal (del modelado con polígonos, que es lo que estamos haciendo nosotros)
Como siempre digo,hay cosas que son mas fácil de verlas que de explicarlas:



Y ahora usando ambas


En los 3 vídeos anteriores, hemos partido de un cubo con 6 caras y hemos acabado con un objetos de mas de 6 caras, es decir, en TODOS los casos hemos añadido caras (polígonos) a la forma inicial.
¿Y porque necesito añadir, crear (o bien cortando o extruyendo) mas polígonos? Bueno como habéis visto en los vídeos, porque si no, por así decirlo "no tengo de donde coger" o "con que trabajar", pero os voy a poner otro ejemplo para que lo entendáis mejor.

Voy a empezar por un plano, osea, un simple polígono de 4 caras, y pretendo "doblarlo", hacer la forma de un arco con el.




O bien, hacer cortes usando la rueda del ratón antes de hacer click para marcar el corte...


Y ahora si que tengo componentes, cortes, divisiones, con las que trabajar



Esta claro que cuantos mas cortes hagamos, cuantas mas caras (polígonos) tengamos, mas detallada podremos hacer la curva, pero esto en esencia es modelar, enhorabuena, ya sabéis modelar...el resto es practica y practica y practica....y no tirar el ordenador por la ventana...

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